Chartrain Donovan

Automatisation de Ligne de Production

Production Line Automation

Automatisation de Ligne de Production - screenshot 1
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 2
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 3
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 4
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 5
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 6
Automatisation de Ligne de Production - screenshot 7

Ce projet montre comment un objet issu de l'industrie peut etre transforme en support narratif et visuel. Au-dela de la machine elle-meme, l'enjeu etait de produire une presentation qui rende son fonctionnement plus lisible, plus concret et plus valorisant.

Contexte

Le point de depart etait un fichier STEP provenant d'un environnement CAO. Comme souvent avec ce type de source, il fallait passer d'une donnee technique exploitable en ingenierie a un asset propre pour l'image et l'animation.

Objectif

Construire une animation courte mais efficace, capable de montrer la machine dans un contexte plus immersif et de servir un usage de presentation, d'explication ou de communication.

Competences mobilisees

  • Preparation d'assets industriels a partir de sources CAO
  • Optimisation de maillage pour texturing, eclairage et animation
  • Mise en scene d'un objet technique dans un environnement visuellement credible

Mise en oeuvre

Le modele a ete retravaille dans Cinema 4D pour produire un maillage quadratique optimise. La scene a ensuite ete composee dans Unreal Engine, avec un environnement realiste, des materiaux adaptes et une animation montee dans Sequencer. Lumen et Nanite ont permis de conserver une image detaillee tout en gardant une sensation de fluidite et de realisme.

This project shows how an industrial object can be transformed into a visual and narrative asset. Beyond the machine itself, the challenge was to produce a presentation that makes its function easier to understand, more tangible, and more compelling.

Context

The starting point was a STEP file coming from a CAD workflow. As is often the case with this kind of source, the work involved turning engineering data into a clean asset suitable for image-making and animation.

Goal

Build a short but effective animation able to show the machine inside a more immersive context and support presentation, explanation, or communication needs.

Skills involved

  • Preparation of industrial assets from CAD sources
  • Mesh optimization for texturing, lighting, and animation
  • Staging of a technical object inside a visually credible environment

Execution

The model was reworked in Cinema 4D to produce an optimized quad mesh. The scene was then assembled in Unreal Engine with a realistic environment, adapted materials, and an animation built in Sequencer. Lumen and Nanite helped preserve image richness while keeping a strong sense of realism and flow.

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Expérience interactive

Interactive Experience

Portique d'Alimentation de Bobines
3D

Portique d'Alimentation de Bobines

Coil Feeding Gantry

Un portique de stockage pour six bobines de film plastique, conçu pour garantir une alimentation continue de la ligne de production. Le modèle a été optimisé à partir d'un fichier STEP.

A storage gantry for six plastic film coils, designed to ensure a continuous supply to the production line. The model has been optimized from a STEP file.

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Galerie

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