Chartrain Donovan

Configurateur 3D – PC

3D Configurator – PC

Configurateur 3D – PC - screenshot 1
Configurateur 3D – PC - screenshot 2
Configurateur 3D – PC - screenshot 3

Cette version PC du configurateur mise sur un usage plus confortable et plus detaille que sur mobile. Elle permet d'explorer le produit avec davantage de precision, dans un cadre plus proche d'un outil de vente ou de demonstration en poste fixe.

Contexte

Le support desktop offre plus d'espace et de puissance, mais demande aussi une interface plus structuree. Le projet devait donc gagner en clarté sans perdre la fluidite propre au temps reel.

Objectif

Proposer une experience de configuration plus stable, plus lisible et plus complete, adaptee a un contexte de presentation sur PC.

Competences mobilisees

  • UX desktop pour un outil de configuration visuelle
  • Integration d'interactions temps reel dans une interface plus structuree
  • Optimisation graphique pour un rendu propre et reactif sur Windows

Mise en oeuvre

Le configurateur a ete realise dans Unreal Engine, avec des assets prepares dans Cinema 4D et une logique geree en Blueprints et C++. Le travail a surtout porte sur l'equilibre entre lisibilite, confort d'usage et qualite d'affichage.

This PC version of the configurator focuses on a more comfortable and detailed usage than mobile. It allows the product to be explored with greater precision, in a format closer to a sales or fixed-station demonstration tool.

Context

Desktop offers more space and power, but also requires a more structured interface. The project therefore needed to gain clarity without losing the fluidity expected from real-time interaction.

Goal

Deliver a configuration experience that feels more stable, more readable, and more complete, adapted to desktop presentation contexts.

Skills involved

  • Desktop UX for a visual configuration tool
  • Integration of real-time interaction inside a more structured interface
  • Graphic optimization for clean and reactive rendering on Windows

Execution

The configurator was built in Unreal Engine, using assets prepared in Cinema 4D and logic handled through Blueprints and C++. The main effort focused on balancing readability, comfort of use, and display quality.

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