Chartrain Donovan

3D Temps RéelReal-Time 3D
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25 novembre 2024November 25, 2024

Configurateur 3D – Android

3D Configurator – Android

Configurateur 3D – Android - screenshot 1
Configurateur 3D – Android - screenshot 2

Ce projet montre comment la 3D temps reel peut devenir un support de demonstration directement utilisable sur mobile. L'application a ete pensee pour offrir une prise en main immediate et un lien direct entre le geste tactile et la transformation visuelle du produit.

Contexte

Sur smartphone, chaque interaction doit rester simple, rapide et compréhensible. Le challenge etait donc autant ergonomique que visuel.

Objectif

Permettre a un utilisateur de modifier couleurs et materiaux en temps reel, dans une interface lisible, fluide et adaptee aux usages mobiles.

Competences mobilisees

  • Experience utilisateur mobile appliquee a un configurateur 3D
  • Optimisation temps reel sur Android
  • Lien entre interface, interaction tactile et retour visuel immediat

Mise en oeuvre

Le projet a ete developpe avec Unreal Engine, a partir de modeles prepares dans Cinema 4D. La logique interactive s'appuie sur Blueprints et C++, avec une attention particuliere portee a la fluidite d'usage sur mobile.

This project shows how real-time 3D can become a presentation tool directly usable on mobile. The application was designed to create an immediate relationship between touch interaction and visual transformation.

Context

On smartphones, every interaction needs to stay simple, quick, and easy to understand. The challenge was therefore as much about ergonomics as visual rendering.

Goal

Allow users to modify colors and materials in real time through an interface that feels clear, fluid, and adapted to mobile usage.

Skills involved

  • Mobile user experience applied to a 3D configurator
  • Real-time optimization on Android
  • Connection between interface, touch input, and immediate visual feedback

Execution

The project was developed with Unreal Engine using models prepared in Cinema 4D. Interactive logic relies on Blueprints and C++, with special care given to fluidity on mobile devices.

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